Panduan Strategi Tri Peaks Solitaire

Tri Peaks Solitaire adalah permainan solitaire yang menyenangkan, dan populer, menggabungkan elemen Golf Solitaire dan Pyramid Solitaire. Ini memiliki sistem penilaian yang menarik, yang dapat menghasilkan skor yang jauh lebih tinggi ketika Anda TIDAK memainkan semua gerakan yang Anda bisa.

Ada 2 kunci untuk mendapatkan skor tinggi di Tri Peaks Solitaire:

  • Hapus setiap Puncak.
  • Bentuk urutan panjang.

Anda mendapatkan cukup banyak poin untuk membersihkan puncak. Anda mendapatkan 15 poin untuk membersihkan puncak pertama, 15 poin untuk membersihkan puncak kedua, dan kemudian 30 poin untuk membersihkan puncak terakhir. Itu total 60 poin, yang menunjukkan bahwa itu pasti bernilai sementara menyingkirkan semua puncak, dan kecuali Anda dapat membentuk urutan yang sangat panjang, selalu layak mencoba untuk membersihkan puncak.

Kunci kedua untuk melakukan dengan baik di Tri Peaks Solitaire adalah untuk membentuk urutan yang sangat panjang, di mana Anda tidak berurusan dengan kartu dari talon.

Sistem penilaian Tri Peaks akan memberi Anda satu poin tambahan untuk setiap kartu yang Anda pindahkan secara berurutan. Jadi kartu pertama yang Anda pindahkan memberi Anda satu poin, kartu berikutnya memberi Anda dua poin, kartu berikutnya memberi Anda tiga poin, dan kartu berikutnya memberi Anda empat poin, dll. Urutan berakhir segera setelah Anda menangani talon, dan urutannya dimulai pada satu titik lagi.

Sistem ini menarik karena sering masuk akal untuk tidak memindahkan kartu secepat yang Anda bisa.

Ada 2 cara untuk mengilustrasikan ini.

Apa yang Anda pikir perbedaan dalam skor akan berada di antara satu urutan 12-panjang versus dua sekuens 6-panjang? Kebanyakan orang tahu urutan panjang akan melampaui urutan yang lebih pendek, tetapi tidak banyak orang menyadari dengan berapa banyak!

Urutan 12 panjang memberi kita skor 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12, yaitu 78.

Tentunya dua urutan 6-panjang tidak akan terlalu jauh di belakang? Nah, kita mendapatkan 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 untuk urutan pertama. Dan kemudian kita 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 untuk urutan kedua.

Totalnya hanya 42! Meskipun jumlah kartu yang sama telah dihapus, perbedaan skornya adalah 36 poin!

Cara lain untuk mengilustrasikan ini adalah untuk melihat apa yang akan terjadi jika kita memperpanjang urutan panjang.

Bagaimana jika bukan 12 kartu dalam urutan, kita entah bagaimana bisa mengeluarkan 14 kartu secara berurutan sebagai gantinya? Nah, itu akan memberi kita tambahan 13 + 14 poin, yaitu 27 poin ekstra.

Menambahkan dua kartu tambahan pada urutan kartu 12 hampir menghasilkan poin sebanyak dua urutan 6 kartu!

Seperti yang Anda lihat, itu benar-benar membayar untuk membentuk satu urutan yang sangat panjang. Anda perlu memastikan bahwa Anda membentuk satu urutan minimal 10 kartu sebelum Anda mulai mendapatkan skor yang masuk akal.

Sekarang, ketika Tri Peaks Solitaire dimulai, Anda biasanya menemukan Anda dapat membentuk urutan yang cukup panjang. Tapi jarang itu lebih dari 10 kartu. Jangan gunakan urutan itu sampai Anda mempelajari tablo dengan hati-hati!

Lihatlah kartu di atas lapisan bawah. Carilah banyak kartu di sekitar peringkat yang sama. Lihat apakah Anda bisa melihat urutan panjang. Ketika Anda melakukannya, lihat kartu apa yang menutupi urutan itu, dan kemudian bekerja untuk menghapusnya. JANGAN keluarkan kartu yang bisa membuat urutan itu lebih lama, bahkan jika Anda dapat memutarnya dalam urutan yang lebih pendek sebelum diserahkan. Anda ingin membidik satu urutan, selama Anda dapat membuat manusia, untuk mendapatkan nilai yang benar-benar bagus dalam Tri Peaks Solitaire.

Ini harus seimbang dengan kunci pertama, yaitu untuk mengungkap puncak. Anda tidak ingin bertahan terlalu lama untuk urutan yang sempurna itu, karena itu mungkin berarti bahwa Anda tidak dapat menemukan puncaknya.

Mainkan beberapa permainan dengan pemikiran di atas, dan Anda yakin untuk melihat skor Tri Peaks Anda meningkat dalam waktu singkat!

Bagaimana Menggunakan Analisis SWOT untuk Merumuskan Strategi

Menggunakan Analisis SWOT sebagai alat untuk merumuskan Strategi adalah salah satu alat yang paling efektif dalam Perencanaan Strategis. Ini adalah analisis faktual karena pengumpulan data yang ekstensif dan analisis data yang dikumpulkan. Ini efektif karena analisisnya mencakup spektrum lingkungan bisnis yang luas selama pengumpulan data. Ini mempertimbangkan lingkungan bisnis eksternal serta kemampuan internal.

Ini mungkin merupakan penggunaan Analisis SWOT yang paling kuat dalam Proses Perencanaan Strategis. Saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan empat faktor SWOT untuk mengembangkan Strategi

Dengan asumsi Anda telah mengumpulkan beberapa data yang berkaitan dengan Kekuatan, Kelemahan, Peluang dan Ancaman. Maka Anda akan menggunakannya untuk merumuskan strategi. Tidak yakin bagaimana cara melakukannya? Jangan khawatir, saya akan membawa Anda melalui langkah-langkahnya.

Langkah 1 – Evaluasilah sekitarnya

Mari luangkan waktu sejenak untuk memikirkan kami berdua sebagai pelatih untuk dua tim tim sepak bola.

Sebelum pertandingan dimulai, Anda dan saya memiliki strategi tertentu yang kami ingin tim ikuti. Saat pertandingan berlangsung, ada tanda perbedaan antara kedua tim dalam hal permainan serta kondisi anggota tim.

Langkah 2 – Identifikasi Kekuatan, Kelemahan, Peluang dan Ancaman

Sekarang, saatnya untuk mengevaluasi tim dalam empat faktor SWOT. Mari kita ambil contoh berikut sebagai hasil evaluasi: –

Kekuatan – Tim Anda penuh semangat juang

Kelemahan – Salah satu anggota tim Anda terluka

Peluang – Tim oposisi Anda tampaknya kehilangan stamina

Ancaman – Tim lawanmu penuh energi

Catatan: Beberapa faktor ini tampaknya saling bertentangan. Untuk tujuan langkah ini, konflik ini diabaikan.

Langkah 3 – Pasangkan faktor SWOT untuk merumuskan strategi

Sekarang, Anda akan mulai merumuskan strategi dalam empat kategori. Yaitu:-

    • Strategi SO (Kekuatan dan Strategi Peluang)
    • Strategi ST (Kekuatan dan Strategi Ancaman)
    • Strategi WO (Kelemahan dan Strategi Peluang)
    • Strategi WT (Kelemahan dan Strategi Ancaman)

Dalam hal ini, kekuatan Anda adalah "tim Anda penuh semangat juang" dan berpasangan dengan peluang Anda adalah "Tim lawan kehilangan stamina". Dengan skenario ini, apa yang akan Anda lakukan? Mungkin Anda menyusun strategi untuk "SERANGAN". Itu dia, Anda hanya merumuskan strategi menyerang.

Kemudian Anda melakukan prosedur yang sama untuk Strategi SW, strategi WO dan strategi WT.

Langkah 4 – Evaluasi opsi strategis

Pada akhir pengarangan faktor SWOT, Anda akan memiliki beberapa opsi strategis. Lakukan evaluasi cepat dari masing-masing strategi ini sejauh memenuhi tujuan perusahaan.

Langkah 5 – Memilih Opsi Strategis

Pada langkah ini, Anda akan memiliki daftar panjang opsi strategis. Terlalu banyak strategi untuk diterapkan mungkin tidak praktis. Oleh karena itu, Anda perlu mempersingkat daftar tersebut menjadi maksimal tiga strategi.

Setelah Anda menyelesaikan semua 5 langkah untuk menggunakan Analisis SWOT untuk Merumuskan Strategi, Anda memiliki daftar strategi untuk Anda terapkan ke bisnis Anda.

Mengapa Tidak Memiliki Strategi Pemasaran Seperti Mengemudi Dengan Mata Tertutup

Ketika datang ke bisnis, satu hal yang telah menjadi andalan untuk perusahaan yang sukses adalah memiliki strategi pemasaran yang hebat. Bahkan, bisnis apa pun yang serius tentang benar-benar bertahan dalam bisnis tidak akan berjalan satu hari tanpa bergerak maju dengan strategi pemasaran yang efektif karena itu adalah fondasi untuk bagaimana bisnis tetap relevan.

Apakah Anda terkadang memikirkan kembali hal-hal konyol yang Anda dan teman Anda lakukan hanya untuk tertawa? Mungkin salah satu cara paling bodoh yang bisa membuat Anda tertawa dengan cepat adalah dengan meletakkan tangan Anda di atas mata teman Anda ketika dia sedang mengemudi. Gagasan tentang dirinya yang panik sudah cukup untuk membuat semua orang di mobil kehilangannya, meskipun dalam retrospeksi, apa yang kamu pikirkan?

Melakukan bisnis tanpa strategi pemasaran sama seperti mengemudi dengan mata tertutup. Ini tidak masuk akal, tetapi untuk beberapa alasan, ada banyak sekali bisnis di luar sana yang melakukan hal itu. Pakar pemasaran meminjamkan celah ini kepada pemilik bisnis yang berpendapat bahwa ukuran kecil dari operasi mereka tidak membuatnya sepadan. Selain itu, banyak dari pemilik yang sama ini juga cepat menunjukkan bahwa mereka dapat mengeluarkan kata cukup baik atau bahwa karyawan tingkat rendah dapat melakukan keajaiban secara gratis melalui media sosial.

Tampaknya mentalitas "hands-over-the-eye-while-driving" masih tetap ada. Bagi bisnis yang masih merasa bahwa strategi pemasaran sepertinya tidak perlu, berikut beberapa hal yang perlu dipahami:

Tanpa Arah – Strategi pemasaran adalah tentang menetapkan tujuan untuk bisnis dan mencari tahu cara mencapainya. Ini tentang menentukan identitas. Bagaimana Anda akan tahu Anda mendapatkan ke mana Anda ingin pergi jika Anda tidak tahu di mana Anda ingin pergi di tempat pertama?

Tanpa Fokus – Tanpa arah, Anda tidak bisa fokus. Anda bergerak ke arah yang terlalu banyak dan kehilangan bagian-bagian kunci dari informasi yang memungkinkan Anda melakukan perubahan & membuat bisnis Anda tetap berada di jalur yang benar.

Membuang Banyak Uang – Ketika Anda keluar dari sekolah menengah & tidak memiliki fokus dan arah, Anda menemukan diri Anda sendiri. Ketika Anda dalam bisnis, Anda membuang waktu & uang, dua aset Anda yang paling berharga.

Tidak ada Akhir yang Baik dalam Penglihatan – Banyak bisnis terlambat menyadari bahwa kurangnya strategi pemasaran mereka telah memukul mereka di tempat yang paling menyakitkan – rekening bank mereka. Untuk menghentikan pendarahan, pemilik bisnis melakukan semua yang seharusnya mereka lakukan sejak awal, berharap usaha mereka yang penuh semangat untuk menyelamatkan bisnis mereka akan membelinya satu hari lagi. Kadang-kadang berhasil, tetapi lebih sering daripada tidak, kenyataannya adalah bahwa menjadi sukses dalam bisnis tidak ada hubungannya dengan keberuntungan.

Suatu strategi pemasaran bukanlah suatu "kata kata" Silicon Valley yang bermaksud memerah bisnis untuk semua nilainya. Iklan dan pemasaran telah menjadi bagian dari bagaimana bisnis berhasil sejak awal waktu. Anda dapat melakukan yang terbaik untuk mengandalkan mendapatkan informasi tentang bisnis Anda dari mulut ke mulut, tetapi Anda mempertaruhkan kelangsungan hidup bisnis Anda & jika Anda memiliki karyawan, mata pencaharian mereka bersama Anda sendiri.

Panduan Strategi Cruel Solitaire

Cruel Solitaire adalah permainan solitaire yang tidak biasa, yang menurut banyak orang memiliki tingkat keberhasilan yang rendah. Perencanaan yang cermat akan memungkinkan pemain solitaire maju memenangkan lebih dari 50% permainan yang mereka mainkan.

Trik untuk memenangkan solitaire yang kejam adalah mengetahui kapan harus berurusan dengan talon. Ketika kamu

pertama mulai bermain solitaire kejam, sepertinya berurusan dari talon secara acak

mengocok kartu, tetapi ini tidak terjadi. Kesepakatan dari cakar hanya menebus

kartu dengan urutan yang sama saat ini.

Ini memungkinkan pemain tingkat lanjut untuk memiliki pengetahuan tentang apa yang akan terjadi saat itu

kesepakatan talon dilakukan … yang sangat meningkatkan peluang memenangkan setiap pertandingan

solitaire kejam yang Anda mainkan.

Ada beberapa pola mudah dipelajari yang membantu dalam hal ini.

Jika semua tumpukan di sebelah kiri tumpukan memiliki 4 kartu di dalamnya sebelum redeal, lalu

setelah redeal, kartu yang ada di atas akan tetap di atas.

Misalnya, anggap 3 tumpukan pertama muncul seperti ini:

Stack-A: 4 Kartu

Stack-B: 4 Kartu

Stack-C: 5 Kartu dengan 5 Diamond di atas.

Semua tumpukan sebelum Stack-C memiliki 4 kartu di dalamnya, jadi setelah pencabutan, 5 dari

Berlian akan tetap berada di puncak Stack-C.

Ini sama saja tidak peduli berapa banyak kartu di Stack-C. Jadi jika tumpukan itu seperti

ini:

Stack-A: 4 Kartu

Stack-B: 4 Kartu

Stack-C: 2 Kartu dengan 5 Diamond di atas.

Kemudian 5 dari Diamonds akan tetap berada di atas Stack-C setelah talon redeal.

Tetapi jika tumpukan sebelumnya tidak memiliki 4 kartu di dalamnya, maka kartu TIDAK akan tetap di atas

setelah pencabutan.

Jadi jika tumpukan seperti ini:

Stack-A: 5 Kartu

Stack-B: 4 Kartu

Stack-C: 2 Kartu dengan 5 Diamond di atas.

Maka 5 dari Diamonds TIDAK akan berada di atas Stack-C setelah sebuah redeal.

Mengetahui pola ini akan memberi Anda kendali yang lebih besar atas solitaire yang kejam, dan

memungkinkan untuk beberapa strategi kuat yang akan sangat meningkatkan peluang Anda

kemenangan.

JANGAN SELALU PINDAHKAN KARTU KE YAYASAN …

Karena pola di atas, tidak selalu masuk akal untuk memindahkan kartu ke kartu

talon pada kesempatan pertama. Sebagai gantinya, Anda dapat menyimpan kartu itu, dan pastikan saja

Anda tidak menaruh kartu tambahan di tumpukan di sebelah kiri.

Dengan cara ini, Anda dapat terus mem-redup, untuk membuka kartu baru, dan Anda akan TAHU bahwa

kartu akan selalu tetap dimainkan. Hanya ketika Anda tidak bisa melakukan langkah lebih lanjut seharusnya

Anda kemudian memindahkan kartu ke pondasi.

Ini memberi Anda peluang paling besar untuk terus bermain, tanpa memblokir permainan. Dan itu

mengarah ke prosedur umum, yang bisa Anda ikuti untuk memenangkan lebih banyak game kejam

solitaire …

PROSEDUR UMUM UNTUK MENANGKAN SOLUSIRE CRUEL …

Berikut ini adalah prosedur yang akan membantu Anda memenangkan solitaire yang kejam. Itu tidak sempurna, dan Anda akan

mungkin membuat perubahan Anda sendiri karena Anda menjadi lebih baik di permainan, tetapi itu menunjukkan

bagaimana hati-hati memainkan solitaire yang kejam untuk menghindari penyumbatan.

A – Temukan kartu paling kanan yang bisa masuk ke talon.

B – Lakukan semua gerakan ke kanan kartu yang Anda bisa, dimulai dengan peringkat tertinggi

satu

C – Redeal

D – Kembali ke A

Setelah tidak ada lagi gerakan yang bisa dilakukan ke sebelah kanan kartu, kemudian pindah

kartu di tumpukan ke yayasan, dan kemudian redeal, dan kembali ke A.

Jika tidak ada kartu yang bisa dimainkan, maka pesan semua kartu yang Anda bisa, dimulai dengan peringkat tertinggi

satu, dan kemudian redeal.

Itu dia!

Anda pasti dapat men-tweak prosedur ini untuk membuatnya lebih baik, tetapi saya sudah mencoba untuk mempertahankannya

sederhana di sini, dan itu akan memungkinkan Anda untuk bermain solitaire kejam jauh lebih baik dari sebelumnya.

Selamat bersenang-senang!

Strategi Membaca Penggunaan Pembaca yang Baik

Beberapa tahun yang lalu, peneliti pendidikan David Pearson dan Nell Duke mengajukan pertanyaan, "Apa jenis pemikiran yang terjadi ketika pembaca yang mahir membaca?" Pertanyaan ini membuahkan hasil penelitian yang telah mengubah cara guru mengajar anak-anak membaca.

Mereka menemukan tujuh strategi kunci yang digunakan pembaca yang baik selama proses membaca. Guru yang inovatif mengajarkan strategi secara langsung menggunakan pemikiran metakognitif (berpikir keras tentang pemikiran Anda) dengan memodelkan pemikiran mereka sendiri dengan keras selama proses membaca. Siswa menerapkan strategi baru dengan mempraktekkan pemikiran mereka sendiri secara lisan dan tertulis. Buku-buku seperti Mosaic of Thought oleh Zimmerman dan Keene, Strategi yang Bekerja oleh Harvey dan Goudvis, dan Reading with Meaning oleh Miller mengeksplorasi ide-ide ini secara mendalam dan menerapkan praktik pengajaran terbaik untuk mengajar strategi membaca.

Strategi Satu: Membuat Koneksi

Pembaca membawa pengalaman dan pengetahuan latar belakang mereka sendiri ke teks. Mereka membuat koneksi pribadi, mereka menghubungkan satu teks dengan yang lain, dan membuat koneksi dengan dunia. Koneksi ini memperkaya teks dan membantu pembaca memahami teks pada tingkat makna yang lebih tinggi. Guru mengajarkan koneksi ini secara langsung: teks ke koneksi sendiri, sambungan teks ke teks, dan teks ke koneksi dunia.

Strategi Dua: Visualisasi atau Membayangkan

Pembaca melihat gambar di benak mereka ketika mereka membaca. Bagian terbaik membaca adalah menonton "film di kepala Anda." Pengalaman pembaca yang baik melihat gambar visual yang kuat. Anak-anak dapat diajarkan untuk memvisualisasikan ketika mereka membaca. Seringkali pembaca miskin tidak "melihat" ketika mereka membaca. Kita hidup di dunia visual, namun itu adalah visual yang tidak dimiliki banyak pembaca ketika mereka membaca.

Strategi Tiga: Mempertanyakan

Pembaca terus-menerus mempertanyakan, memprediksi, mengkonfirmasikan pemikiran mereka, dan menyesuaikan pemikiran mereka. Pembaca yang baik memiliki tujuan untuk terus membaca. Tujuannya terletak pada kemampuan mereka untuk mempertanyakan dan memprediksi sepanjang pembacaan teks. Penyesuaian yang dilakukan membantu pembaca memahami teks pada tingkat yang lebih dalam. Pemahaman dasar dan lebih dalam mereka melambung ketika pikiran mereka terus-menerus membuat makna melalui pertanyaan.

Strategi Empat: Menyimpulkan

Pembaca yang baik membaca yang tersirat. Jawabannya tidak selalu hitam dan putih, dan pembaca yang baik dapat menyimpulkan makna berdasarkan pengetahuan latar belakang dan petunjuk teks. Ketika seorang pembaca menyimpulkan mereka berpikir, memprediksi, menyesuaikan, dan mengkonfirmasikan. Ini mengarah pada pemahaman yang lebih dalam terhadap teks.

Strategi Lima: Menentukan Pentingnya

Pembaca yang baik memahami gagasan utama dari sebuah teks dan dapat menentukan apa yang penting. Pembaca menjawab pertanyaan, menentukan poin-poin penting, dan memperluas pemikiran mereka saat mereka menghubungkan ide-ide penting dengan pengetahuan mereka sendiri.

Strategi Enam: Mensintesis

Pembaca yang baik mampu mensintesis bacaan mereka dan menghasilkan ide atau produk mereka sendiri dari pengetahuan mereka. Synthesizing adalah keterampilan berpikir tingkat tinggi yang mengharuskan Anda untuk melampaui pengetahuan dasar dan menciptakan pemikiran baru.

Strategi Tujuh: Strategi Perbaikan

Pembaca yang baik tahu bagaimana cara mengatasi teks yang sulit. Jika mereka menemukan kata, mereka tidak tahu bahwa mereka memotong kata dan menggunakan petunjuk konteks untuk menentukan artinya. Jika baru saja menyelesaikan paragraf dan tidak memiliki petunjuk tentang apa yang baru saja mereka baca, mereka membaca kembali paragraf dan fokus pada pemikiran tentang 'maknanya. Mereka mengidentifikasi apa yang tidak mereka pahami dan membaca kembali atau maju untuk mencoba dan memperjelas makna. Mereka melihat gambar atau fitur teks lainnya (seperti grafik atau sidebars) untuk membantu mereka memahami konsep atau ide. Strategi perbaikan dapat langsung diajarkan untuk membantu siswa memecah bagian teks dan menemukan makna.

Strategi-strategi ini sering diajarkan secara terpisah, tetapi mereka harus terintegrasi dan otomatis dalam pikiran pembaca. Begitu para siswa menyadari strategi-strategi ini dan belajar untuk menerapkannya selama proses membaca mereka, mereka mulai menjadi bagian otomatis dari pemikiran mereka. Strategi membantu pembaca untuk memahami teks dan mendapatkan makna dengan menerapkan pengetahuan atau skema latar belakang mereka sendiri, serta memahami pesan penulis.

Strategi Kemenangan Untuk Domino Kereta Meksiko

Saya tahu bahwa Kereta Meksiko adalah permainan yang ramah, sering dimainkan bersama keluarga dan teman, dan kemenangan itu tidak penting atau sangat penting. Apa aku s yang penting adalah aspek sosial dari permainan: berbicara, tertawa, dan bersenang-senang.

Setelah mengatakan itu, saya juga tahu bahwa ada orang di luar sana yang benar-benar ingin menjadi lebih baik di game ini. Terutama jika orang-orang ramah yang Anda ajak bermain menang lebih sering daripada Anda dan Anda mulai menjadi putus asa dan tertekan karenanya.

Memenangkan permainan Domino Kereta Meksiko tidak sesulit yang Anda lakukan. Ada beberapa tips sederhana yang dapat memiliki efek dramatis pada hasil pertandingan. Cuaca Anda adalah pemain awal, pemain menengah, atau pemain lanjutan, Anda masih akan mendapat manfaat dari kiat strategis ini.

Kereta Meksiko memang memiliki banyak variasi aturan yang digunakan di seluruh dunia, namun sebagian besar kiat strategis saya berlaku untuk semua kumpulan aturan paling populer dan saya telah catat dalam teks di mana strategi dapat bervariasi untuk aturan yang berbeda.

Atur domino Anda ke kereta api terbaik

Tentu saja, setiap tangan dimulai dengan "menangani" sejumlah kartu domino ke setiap pemain. Tergantung pada berapa banyak orang yang bermain, jumlah ini dapat bervariasi dari 7 atau 8 hingga 15 atau lebih. Jumlah sebenarnya tidak relevan. Tetapi sangat penting untuk mengatur domino Anda ke kereta api terbaik sebelum memulai bermain.

Setelah ganda awal telah dimainkan, oleh Anda atau orang lain, Anda membangun kereta api dengan domino Anda yang tersisa yang dimulai dengan nilai pip yang sama dengan pembukaan ganda dan menghubungkan sebanyak mungkin domino ke kereta itu.

Untuk benar-benar menghitung cara terbaik untuk mengatur domino pemain, seseorang harus mempertimbangkan setiap domino yang telah dimainkan sejauh ini, dan melakukan sedikit matematika untuk menghitung peluang. Drama terbaik pada titik mana pun dalam gim ini bergantung pada apa yang telah dimainkan hingga saat itu. Karena ini tidak realistis, saya lebih memilih untuk "mendekati" kereta terbaik dengan menggunakan 3 aturan dasar ini:

  1. Kereta dengan domino paling banyak adalah yang terbaik.
  2. Diberikan 2 kereta dengan panjang yang sama, kereta dengan poin terbanyak di dalamnya adalah yang terbaik.
  3. Dengan adanya 2 kereta dengan panjang yang sama dan nilai titik yang sama, kereta api terbaik memiliki titik nilai domino yang lebih tinggi ditempatkan sejauh mungkin di depan kereta.

Mainkan suku cadang Anda terlebih dahulu kapan pun memungkinkan

Memainkan cadangan adalah urutan pertama bisnis Anda. Jika tidak ada kemungkinan bermain dari suku cadang, maka mainkan dari kereta Anda.

Jika Anda memiliki suku cadang, maka mainkan dari ujung kereta Anda kapan pun memungkinkan

Ini sangat penting! Pilihan pertama Anda adalah bermain dari suku cadang Anda, tetapi pilihan kedua Anda adalah bermain dari ujung (gerbong tukang rem) kereta Anda. Anda akan menemukan banyak waktu di mana Anda bermain dari ujung kereta Anda, dan tiba-tiba salah satu suku cadang bisa muat sampai akhir. Ini memiliki efek yang sama dengan memainkan cadangan.

Perhatikan peluang untuk mengubah gerbong tukang rem Anda

Jika domino terakhir di kereta Anda adalah 10-4, dan salah satu suku cadang Anda adalah 10-2, dan Anda dapat bermain di kereta yang ditandai lawan (ketika saya mengatakan "kereta bertanda", maksud saya kereta pemain yang terbuka bagi siapa saja untuk bermain di atas), atau di kereta Meksiko, mainkan 10-4, dan pindahkan 10-2 ke ujung kereta Anda. Jika seseorang keluar sebelum Anda melakukannya, Anda telah menyelamatkan diri 2 poin. Ini adalah kejadian biasa, bahwa selama pertandingan penuh, Anda cenderung menghemat puluhan poin.

Jika Anda memiliki suku cadang, dan kereta Meksiko (atau komunitas) belum dimulai, dan salah satu suku cadang Anda (atau gerbong tukang rem Anda) dapat memulainya, maka mulailah!

Kereta Meksiko (atau komunitas) adalah tempat paling umum untuk membuang suku cadang Anda. Anda tidak dapat melakukannya jika belum dimulai. Jadi diberi pilihan bermain di atas penny lawan, atau memulai kereta Meksiko, mulai kereta Meksiko. Tapi ini hanya jika Anda memiliki suku cadang untuk dimainkan. Jika semua domino Anda ada di kereta Anda, maka Anda tidak perlu kereta Meksiko, jadi jangan memulainya.

Ketahuilah kapan harus bermain di kereta bertanda Anda sendiri vs kereta lain saat Anda punya pilihan.

Kadang-kadang Anda akan dihadapkan pada pilihan bermain domino di kereta bertanda Anda sendiri, ATAU di kereta yang ditandai pemain lain atau Kereta Meksiko. Anda tidak ingin bermain di kereta Anda sendiri, sehingga mengeluarkan uang Anda, kecuali Anda memiliki domino lain yang dapat Anda mainkan di kereta Anda sendiri.

Sebagai contoh, katakanlah Anda hanya memiliki satu domino kiri, double-6, kereta Anda ditandai (satu sen di atasnya), dan ini giliran Anda. Anda tidak dapat memainkan double-6 sehingga Anda harus menggambar. Anda menggambar 10-8. Katakanlah akhir kereta Anda sendiri adalah 10 dan ujung kereta Meksiko adalah 10. Jadi Anda punya pilihan. Anda dapat memainkan 10-8 di kereta Anda sendiri (mengeluarkan uang Anda) atau di kereta Meksiko.

Pilihan yang benar adalah memainkan 10-8 di Kereta Meksiko, bukan sendirian. Ini akan membuat kereta Anda sendiri ditandai dan tersedia bagi pemain lain sehingga meningkatkan kemungkinan Anda bermain di posisi ke-6 dan keluar.

Mainkan Ruthlessly!

Jika kereta Meksiko macet, yaitu, tidak ada yang bermain di atasnya, dan Anda tidak memiliki suku cadang, maka jangan bermain di kereta Meksiko dari ujung kereta Anda. Anda ingin tetap terjebak sehingga pemain lain tidak dapat bermain di atasnya.

Jika Anda memiliki pilihan memainkan domino di salah satu dari dua kereta bertanda lawan, pilih lawan dengan lebih banyak domino untuk dimainkan.

Jika kamu melakukan tidak memiliki suku cadang, jadi Anda hanya memainkan kereta Anda, dan ujung kereta Anda akan muat di kereta yang ditandai lawan, jangan memainkannya. Mengapa melonggarkan lawan?

Jika Anda bermain dengan aturan yang mengatakan ganda tidak harus ditutup, berikut ini tip lainnya: Mainkan ganda sesegera mungkin – bahkan dari kereta Anda.

Anda harus bermain ganda sesegera mungkin. Bermain ganda dari tengah kereta Anda tidak merusak integritas kereta Anda. Itu hanya menurunkan total poin dari tangan Anda. Ketika orang lain keluar, Anda tidak ingin tertangkap dengan dobel di tangan Anda yang bisa Anda mainkan sebelumnya di tangan.

Kesimpulan

Tentu saja ada keberuntungan yang terlibat dalam Kereta Meksiko, tetapi keberuntungan memiliki kecenderungan untuk keluar dari waktu ke waktu, dengan semua orang mendapatkan bagian yang adil dari keberuntungan dan nasib buruk.

Jadi, meskipun tips strategis saya tidak menjamin kemenangan setiap saat, mereka berjanji untuk meningkatkan permainan Anda dan kemungkinan besar, meningkatkannya ke titik yang Anda menangkan lebih sering daripada lawan Anda.

Strategi Kemenangan Untuk Farkle

Jika Anda Google sejarah Farkle, Anda akan menemukan banyak teori tentang asal mula permainan, semuanya sangat berbeda. Tapi satu hal yang kami tahu pasti:

Farkle lebih tua dari kotoran. Pertama ada Farkle, lalu kotoran.

Mengapa Anda mengira sudah ada begitu lama? Mungkin karena itu menyenangkan. Farkle memiliki kombinasi keberuntungan dan keterampilan yang tepat untuk mengumpulkan daya tarik yang luas di antara orang-orang di seluruh dunia dan tetap populer selama ratusan tahun. Jika Anda belum pernah memainkan Farkle, Anda harus mencobanya.

Banyak penggemar Farkle bersikeras bahwa keberuntungan jauh lebih menonjol dalam menentukan pemenang daripada keterampilan apa pun yang terlibat. Ini benar dalam satu pertandingan. Tetapi karena lebih banyak permainan yang dimainkan, keterampilan menjadi lebih signifikan dan keberuntungan kurang signifikan dalam menentukan pemenang secara keseluruhan. Jika Anda duduk dengan 3 teman dan bermain 12 game dari Farkle, keberuntungan saja menentukan bahwa Anda akan memenangkan sekitar 3 pertandingan, dan begitu juga dengan teman-teman Anda. 3 kali 4 sama dengan 12.

Namun, jika Anda menggunakan Strategi Kemenangan Untuk Farkle (dan dengan asumsi teman-teman Anda tidak), Anda akan lebih mungkin memenangkan sekitar 4 game daripada 3. Tidak, itu tidak berarti Anda akan memenangkan setiap pertandingan, tetapi seiring waktu, Anda akan muncul sebagai pemain Farkle terbaik di grup Anda. Teman-teman Anda akan mulai memanggil Anda "Ahli Farkle", atau "Tuan (atau Ibu atau Miss) Farkle" atau "Sang Guru Farkle". Apakah itu keren atau apa?

Strategi saya mengasumsikan aturan berikut:

· Dibutuhkan 500 poin untuk mendapatkan "di papan".

· Dibutuhkan 10.000 poin untuk menang.

· Lima bernilai 50 poin.

· Satu bernilai 100 poin.

· Tiga 1 bernilai 300 poin.

· Tiga 2 bernilai 200 poin.

· Tiga 3 bernilai 300 poin.

· Tiga 4 bernilai 400 poin.

· Tiga 5 bernilai 500 poin.

· Tiga 6 bernilai 600 poin.

· Setiap 4-of-a-kind bernilai 1000 poin.

· Lurus (1-2-3-4-5-6) bernilai 1500 poin.

· Tiga Pasangan (2-2-3-3-4-4) bernilai 1500 poin.

· Setiap 5-of-a-kind bernilai 2000 poin.

· Triplet (2-2-2-3-3-3) bernilai 2.500 poin.

· Setiap 6-of-a-kind bernilai 3000 poin.

Strategi:

1. Di awal permainan, ketika Anda mencoba mendapatkan poin yang dibutuhkan untuk mendapatkan "di papan", berhenti melempar setelah Anda memiliki poin yang diperlukan di atas meja, kecuali Anda dapat melempar semua 6 dadu lagi. Jika Anda bisa melempar semua dadu lagi, itu disebut ".. dan bergulir" dan Anda harus melakukan itu.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-5-2-3-4

Nilai tiga lima bernilai 500 poin. Jadi Anda memiliki cukup untuk mendapatkan "di papan". Jadi jangan buang sisa 3 dadu lagi. Hanya berhenti dan ambil 500 poin.

Contoh # 2: Anda melempar 1-2-3-4-5-6

Anda memiliki nilai lurus 1500 poin sehingga Anda dapat berhenti dan memenuhi persyaratan "di papan". Tetapi karena Anda dapat membuang semua 6 dadu lagi, Anda harus melakukan itu.

Sekarang Anda telah memenuhi persyaratan "di papan", kita dapat berbicara tentang sisa permainan.

2. Jika, setelah bergantian, Anda menemukan bahwa semua enam dadu bernilai poin, sehingga Anda dapat melempar semua enam dadu lagi jika Anda memilih, Anda harus melempar dadu lagi. Aturan ini sangat sulit untuk dipatuhi ketika Anda baru saja melempar kembar tiga atau beberapa kombinasi skor tinggi lainnya, dan Anda berpikir untuk diri sendiri, "Jika saya melempar semua enam dadu dan tidak mendapatkan apa pun (seekor Farkle, seekor angsa, nol besar, 'bust-a-roo' yang lama, maka saya akan kehilangan 2500 poin untuk Triplet saya. Oh astaga, saya tidak berpikir saya bisa terus hidup jika itu terjadi. Itu akan sangat menghancurkan. membuat lubang di harga diri saya sebesar Kongo Belgia "

Tidak Tidak seburuk itu. Anda akan gagal (atau "Farkle") kurang dari 10% dari waktu yang berarti lebih dari 90% dari waktu Anda akan membuang lebih banyak poin dan meningkatkan skor Anda.

3. Jadi keputusan besar, yang harus Anda buat puluhan kali di setiap pertandingan Farkle, adalah "haruskah saya berhenti sekarang, atau terus melempar?"

Jawaban yang tepat untuk pertanyaan ini sangat rumit. Tapi kita bisa menyederhanakannya dan memasukkannya ke dalam setiap orang yang dapat diatasi. Anda hanya perlu dua bagian informasi: 1) berapa banyak dadu yang saya pertimbangkan untuk dilemparkan dan 2) berapa banyak poin yang akan saya miliki jika saya tidak melempar, yaitu, jika saya berhenti sekarang?

Jika Anda mempertimbangkan untuk melempar:

6 dadu Lakukan saja! Jangan khawatir tentang itu.

5 dadu Berhenti di 2000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4 dadu Berhenti pada 1000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

3 dadu Berhenti di 500 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

2 dadu Stop pada 400 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

1 dadu Berhenti di 300 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4. Jangan memegang 5 (senilai 50 poin) kecuali Anda tidak punya pilihan lain.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-2-3-3-4

Anda bisa mempertahankan dua balita (total nilai 100 poin) dan melempar 4 dadu yang tersisa. Tetapi lebih baik untuk memegang hanya satu dari lima (senilai 50 poin) dan membuang sisa 5 dadu.

Contoh # 2: Anda membuang 1-5-5-2-3-3

Di sini, Anda memiliki satu (senilai 100 poin) dan dua balita (senilai 100 poin gabungan). Jadi Anda bisa menyelamatkan tiga dadu itu dan membuang tiga lainnya. Tetapi Anda akan membuat kesalahan. Aturan mengatakan bahwa Anda harus menahan setidaknya satu mati sebelum Anda dapat melanjutkan giliran dan melempar lagi, jadi strategi yang benar adalah memegang yang satu dan bukan dua balita. Jadi, Anda akan melempar lima dadu.

5. Ketika lawan mendapat di atas 8000 poin, Anda harus mulai berpikir tentang bermain sedikit lebih agresif. Terutama jika total Anda 5000 atau kurang. Ketika perbedaan antara skor dan pemimpin Anda menjadi lebih besar daripada perbedaan antara pemimpin dan memenangkan pertandingan, saatnya untuk melepas sarung tangan. Naik total dalam aturan 3 di atas. Jangan berhenti di 400 poin saat Anda memiliki 2 dadu untuk dilemparkan. Terus lempar!

Ketika lawan saya berada dalam 1000 poin untuk memenangkan permainan, dan saya jauh di bawah 5000 poin atau lebih, saya tidak berhenti melempar sampai saya mendapatkan di atas 2.000 poin. Sesekali, saya mendapatkan lemparan besar yang membuat saya langsung kembali ke permainan.

Lihatlah dengan cara ini, meskipun mungkin terlihat berbahaya untuk terus melempar ketika Anda memiliki 700 atau 800 poin, terutama jika Anda hanya melempar 2 dadu, alternatif berhenti tidak akan ada gunanya bagimu! Menambahkan 700 atau 800 poin ke skor yang menyedihkan seperti 5000 tidak akan mengubah hasil pertandingan … Anda masih akan kalah! Satu-satunya hal yang akan menyelamatkan Anda sekarang adalah beberapa putaran 4 digit.

Jadi berhentilah mengkhawatirkannya dan lempar dadu itu! Lemparkan mereka dengan cepat dan cepat. Lempar seperti tidak ada hari esok. Lemparkan mereka seperti pelaut mabuk.

Seperti yang saya sebutkan di awal, strategi ini tidak akan menjamin kemenangan pada permainan tertentu. Tetapi ini akan memastikan bahwa Anda memenangkan lebih dari bagian permainan Anda. Ingat, tujuan Anda adalah untuk dikenal di seluruh kota Anda sebagai "Ratu Farkle" (atau "Raja" sebagai kasusnya).